pt. 1. Theoria : theoretical positions --;pt. 2. Cultura : cultural perspectives --;pt. 3. Praxis : theory into practice.
یادداشتهای مربوط به خلاصه یا چکیده
متن يادداشت
How can gaming and simulation technologies be used to engage learners? How can they be used to motivate and accelerate learning? What are their main strengths for learning? In this book, contributors explore such questions to help you understand the paradigm shift from conventional learning environments to learning in games and simulations.
موضوع (اسم عام یاعبارت اسمی عام)
موضوع مستند نشده
Computer games.
موضوع مستند نشده
Education -- Computer-assisted instruction.
موضوع مستند نشده
Educational games.
رده بندی کنگره
شماره رده
LB1029
.
G3
نشانه اثر
E358
2010
نام شخص به منزله سر شناسه - (مسئولیت معنوی درجه اول )